XAXAXAXWE

Dinamarca
En FACEIT desde 2014 297 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 468
3.112
Pico de 30 días: 3.191
Rango EU ▲ 929 puestos
#5.208
Dinamarca #194 en Dinamarca
30 días · antes #6.137 · mejor #5.132
Última actualización:

¿Cómo juega XAXAXAXWE?

Rating 1,03 (de 247 matches) K/R 0,75 ADR 84,0 de 297 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 247 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (224 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 2 en 297 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 5 aces en 224 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,0 · Ø 3,9 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,17 · Ø 0,32 mejor que 6 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +17 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 84,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,12, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 297 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −113 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +105 ELO, winrate 44 %
Los domingos +93 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde XAXAXAXWE en Ancient: −113 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 50 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 297 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % mejor que 33 %
0,72 mejor que 30 %
80,3 mejor que 39 %
1,00 mejor que 27 %
51 % de 487 duelos mejor que 40 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Dust 278
55 % justo en el promedio
0,75 mejor que 45 %
86,5 mejor que 70 %
1,05 mejor que 41 %
55 % de 410 duelos mejor que 63 %
40 % de 30 situaciones justo en el promedio
Ancient48
35 % mejor que 4 %
0,76 justo en el promedio
84,4 mejor que 61 %
1,03 mejor que 39 %
53 % de 289 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Anubis35
54 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 72 %
86,9 mejor que 76 %
1,09 mejor que 59 %
48 % de 252 duelos mejor que 25 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Nuke26
46 % mejor que 16 %
0,73 mejor que 31 %
80,5 mejor que 40 %
1,03 mejor que 31 %
56 % de 149 duelos mejor que 64 %
40 % de 10 situaciones justo en el promedio
Inferno11
27 % -
0,73 -
82,4 -
0,84-
46 % de 52 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache5
40 % -
0,81 -
95,1 -
1,11-
56 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XAXAXAXWE

En 297 matches, XAXAXAXWE promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 84,0; el rating de los 247 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 78 matches. En 101 de 247 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 224 matches con valores detallados: 50x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde XAXAXAXWE es en Ancient (−113 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+289 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +17 p. p.. Ha bajado: Rating −0,12, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 84,3. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 56 %, balance de ELO +523.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.