XALE__GR

Tailandia
En FACEIT desde 2024 255 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega XALE__GR?

Rating 1,18 (de 238 matches) K/R 0,85 ADR 90,0 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (189 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 6 en 255 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 49x 4K, 7 aces en 189 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,64 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,3 · Ø 4,2 mejor que 19 %
Enemigos flasheados por ronda 0,64+0,36 · Ø 0,28 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −90 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
En Anubis −29 ELO
69 partidas · 61 % de winrate
Los viernes −39 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde XALE__GR en Nuke: −90 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis69
61 % mejor que 82 %
0,87 mejor que 95 %
93,4 mejor que 95 %
1,23 mejor que 95 %
63 % de 305 duelos mejor que 96 %
33 % de 48 situaciones mejor que 39 %
Ancient66
56 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 88 %
86,8 mejor que 76 %
1,14 mejor que 83 %
59 % de 286 duelos mejor que 88 %
37 % de 41 situaciones mejor que 48 %
Mirage64
41 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 86 %
89,2 mejor que 86 %
1,16 mejor que 87 %
53 % de 268 duelos mejor que 64 %
45 % de 49 situaciones mejor que 70 %
Dust 228
50 % mejor que 44 %
0,84 mejor que 88 %
90,0 mejor que 87 %
1,22 mejor que 92 %
57 % de 128 duelos mejor que 80 %
7 % de 15 situaciones mejor que 2 %
Nuke23
52 % mejor que 39 %
0,88 mejor que 87 %
94,8 mejor que 91 %
1,18 mejor que 80 %
57 % de 98 duelos mejor que 72 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
71,5 -
0,88-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XALE__GR

En 255 matches, XALE__GR promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 90,0; el rating de los 238 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 69 matches. En 128 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 189 matches con valores detallados: 49x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde XALE__GR es en Nuke (−90 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+61 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,17, ADR +5,9, ELO +301. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −8 p. p.. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 53 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.