XADEE

Lituania
En FACEIT desde 2019 139 matches registrados 127 partidas en 30 días
ELO ▲ 176
3.515
Pico de 30 días: 3.610
Rango EU ▲ 3.776 puestos
#1.043
Lituania #11 en Lituania
30 días · antes #4.819 · mejor #1.017
Última actualización:

¿Cómo juega XADEE?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 83,9 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
Entry duels ganados 57 %+2 p. p. · Ø 55 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+21 p. p. · Ø 14 % mejor que 91 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 15,1 %+0,5 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,2 · Ø 3,9 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,07 · Ø 0,35 mejor que 28 %
Rondas con muerte 70 %0 p. p. · Ø 70 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si XADEE está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,81
SepOct

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −54 ELO
44 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −31 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +26 ELO, winrate 51 %
Los lunes +93 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde XADEE en Mirage: −54 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,66 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
45 % mejor que 7 %
0,81 justo en el promedio
82,6 mejor que 29 %
1,13 mejor que 48 %
54 % de 213 duelos mejor que 42 %
36 % de 14 situaciones mejor que 38 %
Ancient31
71 % mejor que 87 %
0,80 justo en el promedio
83,7 mejor que 40 %
1,13 justo en el promedio
59 % de 125 duelos mejor que 76 %
52 % de 21 situaciones mejor que 81 %
Anubis26
65 % mejor que 73 %
0,87 mejor que 82 %
88,9 mejor que 65 %
1,21 mejor que 74 %
65 % de 130 duelos mejor que 93 %
47 % de 17 situaciones mejor que 69 %
Dust 226
54 % mejor que 34 %
0,78 mejor que 40 %
83,5 mejor que 36 %
1,11 mejor que 41 %
55 % de 145 duelos justo en el promedio
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Nuke10
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
49 % de 49 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega XADEE

En 139 partidas, XADEE promedia 0,81 de K/R, 83,9 de ADR y 1,14 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,0 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 31 matches. En 73 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Donde más ELO pierde XADEE es en Mirage (−54 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+288 ELO, winrate 71 %). El 2.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +270 ELO. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 56 %, balance de ELO +447.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.