X3qu

Turquía
107 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega X3qu?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,8 de 107 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 107 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+13 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 21x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,13 · Ø 0,27 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +468
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,87). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 107 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −57 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −3 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +47 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde X3qu en el 1.º match del día: −57 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 107 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % mejor que 44 %
0,82 mejor que 88 %
91,8 mejor que 93 %
1,14 mejor que 86 %
51 % de 336 duelos mejor que 54 %
43 % de 28 situaciones mejor que 61 %
Anubis27
52 % mejor que 57 %
0,73 mejor que 55 %
84,3 mejor que 72 %
0,98 mejor que 39 %
51 % de 150 duelos mejor que 54 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Inferno12
58 % -
0,75 -
83,5 -
1,03-
53 % de 81 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache11
45 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
52 % de 63 duelos -
100 % de 4 situaciones -
Mirage7
57 % -
0,69 -
79,4 -
1,02-
46 % de 48 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,76 -
77,4 -
1,00-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega X3qu

En 107 partidas, X3qu promedia 0,77 de K/R, 85,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 58 % de winrate en 12 matches. En 48 de 107 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 39 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 21x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde X3qu es en el 1.º match del día (−57 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+42 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +468. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,15, ADR −12,1, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 39 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.