X3nitron_

Corea del Sur
200 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega X3nitron_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 79,9 de 200 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 31 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 31 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 40 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 200 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,4 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,12 · Ø 0,26 mejor que 77 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +213
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −6 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −130 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −101 ELO
52 partidas · 54 % de winrate
En Anubis −97 ELO
29 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde X3nitron_ en el 1.º match del día: −130 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 43 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
45 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 31 %
78,7 mejor que 46 %
0,94 mejor que 28 %
49 % de 272 duelos mejor que 44 %
31 % de 42 situaciones mejor que 31 %
Mirage52
54 % mejor que 66 %
0,68 mejor que 33 %
79,2 mejor que 55 %
0,96 mejor que 39 %
50 % de 222 duelos justo en el promedio
45 % de 31 situaciones mejor que 71 %
Ancient31
61 % mejor que 83 %
0,72 justo en el promedio
82,2 mejor que 64 %
0,99 justo en el promedio
46 % de 177 duelos mejor que 27 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Anubis29
45 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 20 %
76,2 mejor que 31 %
0,92 mejor que 22 %
46 % de 116 duelos mejor que 27 %
32 % de 19 situaciones mejor que 31 %
Nuke16
56 % mejor que 64 %
0,67 mejor que 16 %
79,8 mejor que 45 %
0,92 mejor que 19 %
49 % de 71 duelos mejor que 37 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
90,3 -
1,09-
46 % de 57 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache4
50 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
38 % de 16 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega X3nitron_

En 200 partidas, X3nitron_ promedia 0,69 de K/R, 79,9 de ADR y 0,96 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 31 matches. En 61 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde X3nitron_ es en el 1.º match del día (−130 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−77 ELO, winrate 76 %). El 3.º match del día va mejor: 76 % de winrate, −77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +213. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −8,3, Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 48 %, balance de ELO −341.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.