X1P1N

Rusia
En FACEIT desde 2019 207 matches registrados 44 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega X1P1N?

Rating 0,89 (de 167 matches) K/R 0,63 ADR 74,6 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 5 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (115 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 115 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,4 · Ø 4,2 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,19 · Ø 0,28 mejor que 89 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 76,2
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −212

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,62). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −60 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
En Mirage −35 ELO
75 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +50 ELO, winrate 41 %
Los sábados +60 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde X1P1N en el 2.º match del día: −60 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
37 % mejor que 8 %
0,63 mejor que 9 %
71,2 mejor que 10 %
0,86 mejor que 6 %
40 % de 172 duelos mejor que 5 %
47 % de 45 situaciones mejor que 74 %
Dust 268
57 % mejor que 69 %
0,66 mejor que 14 %
79,3 mejor que 41 %
0,95 mejor que 22 %
50 % de 238 duelos mejor que 42 %
56 % de 25 situaciones mejor que 90 %
Ancient35
54 % mejor que 57 %
0,67 mejor que 15 %
76,5 mejor que 23 %
0,91 mejor que 12 %
49 % de 96 duelos mejor que 38 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Inferno14
36 % -
0,52 -
70,8 -
0,74-
38 % de 56 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
26 % de 38 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache4
50 % -
0,62 -
78,1 -
0,85-
33 % de 24 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega X1P1N

En 207 matches, X1P1N promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 74,6; el rating de los 167 matches con rating es de 0,89. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,89. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,1 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 68 matches. En 37 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 93 quedó por debajo de 0,90. En 115 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde X1P1N es en el 2.º match del día (−60 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+78 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +30 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p., ELO −212. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,89, ADR alrededor de 76,2. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 41 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.