WykCoff

Argentina
273 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WykCoff?

Rating 0,88 (de 259 matches) K/R 0,62 ADR 75,5 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 259 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 2 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (215 matches).

Nivel 2

Comparado con 581 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 46 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−1 p. p. · Ø 19 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Porcentaje de headshots 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 72 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,9).

Rondas con 2K 11,5 %−0,6 p. p. · Ø 12,1 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 50 %
MVPs por match 1,7−0,2 · Ø 1,9 mejor que 33 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 215 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,65 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,18).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 6,5+3,2 · Ø 3,3 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,65+0,47 · Ø 0,18 mejor que 99 %
Rondas con muerte 73 %−1 p. p. · Ø 74 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 2
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 75,6, ELO alrededor de 707
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,60). Claramente por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −81 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En el 1.º match del día −55 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde WykCoff en Nuke: −81 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
40 % mejor que 24 %
0,59 mejor que 20 %
71,6 mejor que 36 %
0,84 mejor que 24 %
43 % de 362 duelos mejor que 28 %
38 % de 58 situaciones mejor que 57 %
Mirage79
59 % mejor que 86 %
0,66 justo en el promedio
78,6 mejor que 73 %
0,92 mejor que 53 %
50 % de 343 duelos mejor que 67 %
38 % de 47 situaciones justo en el promedio
Nuke32
44 % mejor que 25 %
0,67 mejor que 35 %
78,1 mejor que 56 %
0,93 mejor que 37 %
50 % de 149 duelos mejor que 57 %
35 % de 17 situaciones mejor que 45 %
Ancient29
59 % mejor que 75 %
0,65 justo en el promedio
77,8 mejor que 72 %
0,94 mejor que 69 %
46 % de 140 duelos mejor que 53 %
44 % de 18 situaciones mejor que 70 %
Inferno24
33 % mejor que 7 %
0,58 mejor que 18 %
75,1 mejor que 48 %
0,81 mejor que 21 %
38 % de 91 duelos mejor que 12 %
27 % de 11 situaciones mejor que 30 %
Anubis17
47 % mejor que 43 %
0,59 mejor que 20 %
75,5 mejor que 57 %
0,84 mejor que 30 %
43 % de 65 duelos mejor que 31 %
29 % de 7 situaciones mejor que 32 %
Cache7
57 % -
0,56 -
70,1 -
0,76-
50 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WykCoff

En 273 matches, WykCoff promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 75,5; el rating de los 259 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 2. En promedio 13,6 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 79 matches. En 58 de 259 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 136 quedó por debajo de 0,90. En 215 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde WykCoff es en Nuke (−81 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+53 ELO, winrate 33 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +2 p. p., Winrate +5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 75,6, ELO alrededor de 707. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 48 %, balance de ELO −58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 2): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.