WyJ3Z
Historial de nombres de WyJ3Z
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega WyJ3Z?
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).
Clutch
Promedio38 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (42 %).
Armas y aim
Promedio60 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).
Utility y deaths
Promedio28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOKills por ronda (K/R)
Rating, 1,00 es un match promedio
Daño por ronda (ADR)
Porcentaje de kills por headshot
Matches ganados (winrate)
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 269 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde WyJ3Z en Anubis: −49 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
- Más kills en una partida: 45 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 269 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega WyJ3Z
En 269 partidas, WyJ3Z promedia 0,78 de K/R, 83,5 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 60 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 97 matches. En 130 de 269 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 90 quedó por debajo de 0,90. En 269 matches con valores detallados: 51x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde WyJ3Z es en Anubis (−49 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+243 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −33 ELO. Últimos 30 días: 127 matches, winrate 48 %, balance de ELO −261.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.