Wub3y

Canadá
101 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
1.861
Pico de 30 días: 1.925
Rango NA ▼ 2.771 puestos
#10.535
30 días · antes #7.764 · mejor #7.764
Última actualización:

¿Cómo juega Wub3y?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 84,8 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 64 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,01).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,7 %+0,7 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 57 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,5 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,07 · Ø 0,27 mejor que 30 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −4 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Desde el 5.º match del día ±0 ELO
31 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Wub3y en Mirage: −4 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,84 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % mejor que 84 %
0,75 mejor que 62 %
89,6 mejor que 91 %
1,05 mejor que 65 %
46 % de 119 duelos mejor que 26 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Dust 218
78 % mejor que 99 %
0,78 mejor que 76 %
87,1 mejor que 84 %
1,14 mejor que 87 %
55 % de 76 duelos mejor que 76 %
30 % de 10 situaciones mejor que 27 %
Ancient15
67 % mejor que 93 %
0,71 mejor que 43 %
79,5 mejor que 51 %
1,01 mejor que 54 %
54 % de 114 duelos mejor que 71 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Anubis15
27 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 38 %
81,4 mejor que 60 %
0,99 mejor que 45 %
46 % de 68 duelos mejor que 23 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
82,2 -
1,01-
48 % de 66 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache7
57 % -
0,76 -
89,1 -
1,07-
55 % de 40 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke7
71 % -
0,76 -
87,3 -
1,09-
38 % de 40 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wub3y

En 101 partidas, Wub3y promedia 0,73 de K/R, 84,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 78 % de winrate en 18 matches. En 43 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Wub3y es en Mirage (−4 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+74 ELO, winrate 71 %). El 1.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +74 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 53 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.