Wu-Ki

Uruguay
246 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wu-Ki?

Rating 0,98 (de 225 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 de 246 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 246 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,26).

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,2 · Ø 4,1 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,12 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +222
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,09

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 246 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −23 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
En el 2.º match del día +82 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Los jueves +30 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Wu-Ki en Anubis: −23 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,58 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 246 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 63 %
82,0 mejor que 66 %
1,02 mejor que 60 %
56 % de 351 duelos mejor que 84 %
44 % de 34 situaciones mejor que 67 %
Mirage72
44 % mejor que 30 %
0,69 mejor que 38 %
77,4 mejor que 44 %
0,95 mejor que 34 %
46 % de 253 duelos mejor que 30 %
42 % de 33 situaciones mejor que 63 %
Anubis39
44 % mejor que 27 %
0,72 mejor que 54 %
80,6 mejor que 59 %
0,97 mejor que 38 %
56 % de 139 duelos mejor que 80 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Inferno23
43 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 39 %
78,1 mejor que 45 %
0,95 mejor que 34 %
53 % de 74 duelos mejor que 64 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Nuke22
55 % mejor que 61 %
0,74 justo en el promedio
85,3 mejor que 72 %
0,98 mejor que 35 %
49 % de 78 duelos mejor que 37 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Ancient5
0 % -
0,50 -
62,7 -
0,74-
48 % de 21 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wu-Ki

En 246 matches, Wu-Ki promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 225 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 22 matches. En 66 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Wu-Ki es en Anubis (−23 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+72 ELO, winrate 44 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +37 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +222. Ha bajado: Rating −0,09. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 79,3, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 58 %, balance de ELO +62.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.