Wrong2033

Rusia
En FACEIT desde 2019 273 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▼ 39
2.810
Pico de 30 días: 2.963
Rango EU ▼ 8.664 puestos
#17.031
Rusia #4.867 en Rusia
30 días · antes #8.367 · mejor #6.786
Última actualización:

¿Cómo juega Wrong2033?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,8 de 273 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 273 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (191 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 4 en 273 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,0 %+0,4 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 191 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,15 · Ø 0,31 mejor que 10 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.810
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 273 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −118 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −59 ELO
88 partidas · 47 % de winrate
Los miércoles −185 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde Wrong2033 en el 3.º match del día: −118 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,62 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 273 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
47 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 78 %
89,1 mejor que 82 %
1,13 mejor que 71 %
56 % de 426 duelos mejor que 71 %
39 % de 44 situaciones mejor que 51 %
Mirage56
50 % mejor que 35 %
0,76 justo en el promedio
88,1 mejor que 79 %
1,01 mejor que 35 %
49 % de 309 duelos mejor que 31 %
35 % de 20 situaciones mejor que 38 %
Anubis51
61 % mejor que 74 %
0,82 mejor que 79 %
90,9 mejor que 89 %
1,15 mejor que 79 %
57 % de 274 duelos mejor que 74 %
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Nuke35
49 % mejor que 25 %
0,76 mejor que 45 %
86,5 mejor que 68 %
1,04 mejor que 37 %
59 % de 199 duelos mejor que 81 %
50 % de 18 situaciones mejor que 74 %
Ancient16
44 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 74 %
89,7 mejor que 82 %
1,15 mejor que 79 %
49 % de 83 duelos mejor que 32 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Cache14
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,02-
63 % de 72 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,82 -
92,0 -
1,11-
62 % de 66 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wrong2033

En 273 partidas, Wrong2033 promedia 0,80 de K/R, 88,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 130 de 273 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 92 quedó por debajo de 0,90. En 191 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde Wrong2033 es en el 3.º match del día (−118 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+113 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +113 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,1. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.810. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 52 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.