WorId

Islas Cocos
En FACEIT desde 2022 257 matches registrados 143 partidas en 30 días
ELO ▲ 567
3.252
Pico de 30 días: 3.252
Rango EU ▲ 4.829 puestos
#2.999
Islas Cocos #3 en Islas Cocos
30 días · antes #7.828 · mejor #2.959
Última actualización:

¿Cómo juega WorId?

Rating 1,06 (de 245 matches) K/R 0,77 ADR 84,9 de 257 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (205 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−7 p. p. · Ø 42 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 62 %+9 p. p. · Ø 53 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 257 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,2 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 51x 4K, 1 ace en 205 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,0−1,9 · Ø 3,9 mejor que 4 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +254
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 257 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −116 ELO
72 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −90 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Los domingos −152 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde WorId en Mirage: −116 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,48 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 257 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % mejor que 18 %
0,76 justo en el promedio
83,8 mejor que 57 %
1,03 mejor que 37 %
48 % de 333 duelos mejor que 23 %
27 % de 30 situaciones mejor que 17 %
Dust 266
56 % mejor que 54 %
0,75 mejor que 45 %
83,8 mejor que 58 %
1,05 mejor que 41 %
52 % de 347 duelos mejor que 47 %
43 % de 35 situaciones mejor que 60 %
Anubis45
64 % mejor que 78 %
0,80 mejor que 72 %
87,3 mejor que 77 %
1,12 mejor que 68 %
49 % de 253 duelos mejor que 29 %
41 % de 22 situaciones mejor que 56 %
Nuke31
45 % mejor que 15 %
0,78 mejor que 54 %
86,2 mejor que 67 %
1,07 mejor que 45 %
53 % de 183 duelos justo en el promedio
33 % de 18 situaciones mejor que 33 %
Ancient26
46 % mejor que 19 %
0,77 mejor que 56 %
81,5 mejor que 45 %
1,05 mejor que 46 %
48 % de 158 duelos mejor que 24 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Cache11
73 % -
0,84 -
93,1 -
1,15-
54 % de 70 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,90 -
101,4 -
1,20-
68 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WorId

En 257 matches, WorId promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,9; el rating de los 245 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 11 matches. En 112 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 86 quedó por debajo de 0,90. En 205 matches con valores detallados: 51x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde WorId es en Mirage (−116 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+180 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, +61 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +254. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,8, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 143 matches, winrate 57 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.