Wooski_

Vietnam
161 matches registrados
ELO
2.110
Pico de los últimos 161 matches: 2.333
Rango NA ▼ 654 puestos
#5.626
Vietnam #41 en Vietnam
30 días · antes #4.972 · mejor #4.972
Última actualización:

¿Cómo juega Wooski_?

Rating 0,99 (de 111 matches) K/R 0,70 ADR 77,2 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 111 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 161 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,7 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,56 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,4 · Ø 4,2 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,56+0,28 · Ø 0,28 mejor que 96 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,66). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
37 partidas · 54 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −90 ELO, winrate 44 %
Los miércoles +56 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Wooski_ en Ancient: −60 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage60
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 24 %
74,3 mejor que 21 %
0,97 mejor que 31 %
50 % de 181 duelos mejor que 45 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Ancient37
54 % mejor que 57 %
0,76 mejor que 58 %
85,3 mejor que 71 %
1,06 mejor que 61 %
52 % de 110 duelos mejor que 55 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Dust 235
51 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 22 %
72,3 mejor que 11 %
1,05 mejor que 56 %
45 % de 75 duelos mejor que 18 %
39 % de 18 situaciones mejor que 55 %
Inferno15
40 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 31 %
77,9 mejor que 37 %
0,90-
45 % de 62 duelos mejor que 13 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Cache6
50 % -
0,74 -
81,7 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,70 -
82,2 -
0,90-
30 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wooski_

En 161 matches, Wooski_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,2; el rating de los 111 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 54 % de winrate en 37 matches. En 38 de 111 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Wooski_ es en Ancient (−60 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+91 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, +86 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, Winrate +4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 59 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.