Wooodyyy

Francia
En FACEIT desde 2017 176 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Wooodyyy?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 81,8 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 176 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+9 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +2 p. p., ELO +78
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −94 ELO
58 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −28 ELO
32 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −26 ELO, winrate 37 %
Los lunes −62 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde Wooodyyy en Dust 2: −94 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 258
43 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 61 %
83,9 mejor que 72 %
1,02 mejor que 56 %
52 % de 232 duelos mejor que 59 %
43 % de 28 situaciones mejor que 66 %
Mirage33
58 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 41 %
80,8 mejor que 57 %
1,01 justo en el promedio
49 % de 149 duelos mejor que 43 %
53 % de 15 situaciones mejor que 85 %
Inferno32
56 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 74 %
83,7 mejor que 64 %
1,13 mejor que 77 %
56 % de 142 duelos mejor que 70 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,61 mejor que 2 %
72,3 mejor que 8 %
0,83 mejor que 1 %
43 % de 101 duelos mejor que 10 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache17
29 % -
0,81 -
86,0 -
1,13-
53 % de 74 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Anubis12
42 % -
0,74 -
81,6 -
0,98-
58 % de 52 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient3
0 % -
0,69 -
78,1 -
0,96-
48 % de 25 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wooodyyy

En 176 partidas, Wooodyyy promedia 0,73 de K/R, 81,8 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 33 matches. En 66 de 176 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Wooodyyy es en Dust 2 (−94 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+86 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −1 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,7, Headshots +2 p. p., ELO +78. Ha bajado: Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.