WookAAA

Rusia
En FACEIT desde 2015 98 matches registrados 51 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WookAAA?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,6 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,9 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,22 · Ø 0,30 mejor que 3 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +197
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,4, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −79 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

Donde más ELO pierde WookAAA en el 1.º match del día: −79 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
83,4 mejor que 61 %
1,05 mejor que 54 %
38 % de 81 duelos mejor que 3 %
67 % de 9 situaciones mejor que 98 %
Anubis19
63 % mejor que 83 %
0,72 mejor que 36 %
75,2 mejor que 16 %
1,03 mejor que 46 %
49 % de 43 duelos mejor que 32 %
53 % de 15 situaciones mejor que 84 %
Mirage19
58 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 53 %
79,8 mejor que 44 %
1,03 mejor que 48 %
51 % de 83 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 15 %
Ancient17
53 % justo en el promedio
0,86 mejor que 92 %
92,2 mejor que 90 %
1,24 mejor que 95 %
50 % de 72 duelos mejor que 41 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,0 -
0,84-
54 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,69 -
76,3 -
0,95-
40 % de 15 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
25 % -
0,70 -
83,9 -
1,03-
57 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WookAAA

En 98 partidas, WookAAA promedia 0,75 de K/R, 81,6 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 19 matches. En 41 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde WookAAA es en el 1.º match del día (−79 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 52 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +197. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 81,4, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 51 matches, winrate 49 %, balance de ELO −4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.