WooDoo_-

Rusia
En FACEIT desde 2020 106 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WooDoo_-?

Rating 1,23 K/R 0,89 ADR 95,0 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

63 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+15 p. p. · Ø 38 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+12 p. p. · Ø 22 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 1,23+0,21 · Ø 1,02 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 106 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 17,6 %+4,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 96 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 11 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +15,0, ELO +50
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,09
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,78). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −73 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día −52 ELO
41 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde WooDoo_- en Mirage: −73 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 47 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % mejor que 40 %
0,90 mejor que 96 %
96,6 mejor que 96 %
1,23 mejor que 94 %
60 % de 149 duelos mejor que 93 %
67 % de 27 situaciones mejor que 97 %
Dust 219
53 % mejor que 56 %
0,91 mejor que 97 %
94,9 mejor que 95 %
1,29 mejor que 97 %
64 % de 84 duelos mejor que 96 %
44 % de 18 situaciones mejor que 69 %
Anubis17
59 % mejor que 75 %
0,98 mejor que 99 %
106,9 mejor que 99 %
1,35 mejor que 99 %
61 % de 87 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient13
46 % -
0,74 -
79,7 -
1,01-
48 % de 33 duelos -
36 % de 11 situaciones -
Nuke9
44 % -
0,84 -
90,0 -
1,18-
46 % de 39 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache7
29 % -
0,77 -
85,7 -
1,01-
75 % de 20 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Inferno6
33 % -
1,02 -
104,7 -
1,48-
65 % de 23 duelos -
100 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WooDoo_-

En 106 partidas, WooDoo_- promedia 0,89 de K/R, 95,0 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 63 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 59 % de winrate en 17 matches. En 62 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,55. Donde más ELO pierde WooDoo_- es en Mirage (−73 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−24 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, Rating +0,19, ADR +15,0, ELO +50. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.