Wonsi
Historial de nombres de Wonsi
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega Wonsi?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto débil44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).
Clutch
Promedio17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).
Armas y aim
Promedio0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).
Impacto
Punto débilExactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Promedio7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: junio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,90 (al inicio 0,93). Muy por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: junio 2026 con 81,2. Últimos 3 meses: 73,2 (al inicio 76,5). Claramente por debajo del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 49 %). Apenas por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: julio 2026 con 59 %. Últimos 3 meses: 49 % (al inicio 53 %). Justo en el promedio (49 %).
Mejor mes: agosto 2026 con 2.272. Últimos 3 meses: 1.867 (al inicio 2.098).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Wonsi en Anubis: −216 ELO, 39 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registradosMapas en detalle
de los últimos 312 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Wonsi
En 312 partidas, Wonsi promedia 0,64 de K/R, 73,8 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 61 matches. En 81 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Wonsi es en Anubis (−216 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+119 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +63 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −231. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 73,2, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 49 %, balance de ELO +95.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.