Wonsi

Polonia
En FACEIT desde 2021 312 matches registrados 107 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wonsi?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,8 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 29 en 312 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,8 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 247 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 7,6+3,3 · Ø 4,3 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 73,2, Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −231

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −216 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
En Cache −63 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Los jueves −106 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Wonsi en Anubis: −216 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,75 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
46 % mejor que 33 %
0,65 mejor que 17 %
73,6 mejor que 21 %
0,91 mejor que 19 %
46 % de 422 duelos mejor que 26 %
35 % de 52 situaciones mejor que 42 %
Ancient62
47 % mejor que 33 %
0,63 mejor que 8 %
76,9 mejor que 28 %
0,89 mejor que 10 %
43 % de 240 duelos mejor que 11 %
48 % de 29 situaciones mejor que 72 %
Nuke61
69 % mejor que 90 %
0,65 mejor que 7 %
72,9 mejor que 9 %
0,94 mejor que 16 %
41 % de 155 duelos mejor que 5 %
36 % de 42 situaciones mejor que 40 %
Anubis36
39 % mejor que 15 %
0,61 mejor que 5 %
70,7 mejor que 9 %
0,84 mejor que 5 %
39 % de 122 duelos mejor que 4 %
26 % de 23 situaciones mejor que 23 %
Vertigo22
64 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
45 % de 73 duelos -
69 % de 13 situaciones -
Cache20
30 % -
0,61 -
70,2 -
0,82-
45 % de 77 duelos -
29 % de 14 situaciones -
Dust 215
47 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 23 %
72,7 mejor que 16 %
0,97 mejor que 37 %
51 % de 47 duelos mejor que 53 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Inferno3
33 % -
0,43 -
63,6 -
0,59-
20 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wonsi

En 312 partidas, Wonsi promedia 0,64 de K/R, 73,8 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,6. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,2 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 61 matches. En 81 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 165 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Wonsi es en Anubis (−216 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+119 ELO, winrate 69 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +63 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −231. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,90, ADR alrededor de 73,2, Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 49 %, balance de ELO +95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.