Wokyo

Corea del Sur
152 matches registrados 55 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wokyo?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 78,0 de 152 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 152 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 45 %+1 p. p. · Ø 44 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 1 en 152 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,8 %−1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 49 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

10,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 10,0+6,2 · Ø 3,8 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26+0,01 · Ø 0,25 mejor que 58 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −458

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 152 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −120 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
En Inferno −118 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −63 ELO, winrate 35 %
Los viernes −76 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde Wokyo en el 2.º match del día: −120 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 152 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno34
41 % mejor que 25 %
0,62 mejor que 17 %
79,3 mejor que 57 %
0,87 mejor que 19 %
42 % de 140 duelos mejor que 13 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Ancient31
45 % mejor que 31 %
0,74 mejor que 69 %
80,5 mejor que 64 %
1,02 mejor que 71 %
51 % de 123 duelos mejor que 64 %
39 % de 23 situaciones mejor que 59 %
Anubis28
46 % mejor que 33 %
0,57 mejor que 2 %
71,4 mejor que 14 %
0,79 mejor que 3 %
43 % de 93 duelos mejor que 17 %
28 % de 18 situaciones mejor que 27 %
Mirage21
52 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 69 %
84,1 mejor que 81 %
0,99 mejor que 59 %
47 % de 81 duelos mejor que 36 %
67 % de 12 situaciones mejor que 97 %
Nuke18
50 % mejor que 46 %
0,73 mejor que 57 %
81,6 mejor que 67 %
1,02 mejor que 63 %
37 % de 68 duelos mejor que 5 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Dust 210
30 % -
0,56 -
69,0 -
0,74-
48 % de 46 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache9
33 % -
0,63 -
75,5 -
0,88-
33 % de 39 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wokyo

En 152 partidas, Wokyo promedia 0,66 de K/R, 78,0 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,0. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 21 matches. En 41 de 152 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde Wokyo es en el 2.º match del día (−120 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+2 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,2. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −458. Últimos 30 días: 55 matches, winrate 35 %, balance de ELO −201.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.