Woe-

Ucrania
En FACEIT desde 2017 119 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 214
3.014
Pico de 30 días: 3.041
Rango EU ▲ 848 puestos
#7.799
Ucrania #430 en Ucrania
30 días · antes #8.647 · mejor #7.671
Última actualización:

¿Cómo juega Woe-?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 67,6 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−11 p. p. · Ø 42 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 51 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 3 en 119 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,20 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, ELO +189
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 68,3, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,66 (al inicio 0,63). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −118 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
20 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Woe- en Dust 2: −118 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
64 % mejor que 85 %
0,66 mejor que 10 %
68,2 mejor que 2 %
0,97 mejor que 19 %
50 % de 127 duelos mejor que 34 %
38 % de 34 situaciones mejor que 47 %
Ancient25
68 % mejor que 88 %
0,61 mejor que 2 %
66,4 mejor que 1 %
0,90 mejor que 5 %
42 % de 69 duelos mejor que 5 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Anubis25
48 % mejor que 27 %
0,63 mejor que 5 %
67,5 mejor que 2 %
0,90 mejor que 7 %
52 % de 67 duelos mejor que 46 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Dust 222
45 % mejor que 17 %
0,66 mejor que 10 %
69,6 mejor que 4 %
0,97 mejor que 17 %
41 % de 63 duelos mejor que 5 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Inferno11
36 % -
0,67 -
64,8 -
0,94-
52 % de 27 duelos -
33 % de 15 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Woe-

En 119 partidas, Woe- promedia 0,65 de K/R, 67,6 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 67,6. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 25 matches. En 30 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde Woe- es en Dust 2 (−118 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+150 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, ELO +189. Ha bajado: Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,66, ADR alrededor de 68,3, Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 55 %, balance de ELO +77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.