Winther77

Dinamarca
206 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Winther77?

Rating 0,88 (de 203 matches) K/R 0,63 ADR 72,1 de 206 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 45 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 24 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 206 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 18 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,2 · Ø 3,8 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,06 · Ø 0,25 mejor que 69 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 72,4, ELO alrededor de 1.157
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 206 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −39 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
En Nuke −36 ELO
46 partidas · 54 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde Winther77 en el 2.º match del día: −39 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,88 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 31 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 206 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient53
40 % mejor que 17 %
0,62 mejor que 12 %
70,7 mejor que 14 %
0,83 mejor que 10 %
41 % de 243 duelos mejor que 11 %
41 % de 44 situaciones mejor que 66 %
Inferno52
56 % mejor que 69 %
0,64 mejor que 24 %
73,5 mejor que 29 %
0,91 mejor que 31 %
48 % de 246 duelos mejor que 43 %
36 % de 22 situaciones justo en el promedio
Nuke46
54 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 40 %
77,9 mejor que 47 %
0,97 mejor que 46 %
52 % de 212 duelos mejor que 66 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Cache15
27 % -
0,64 -
72,5 -
0,90-
46 % de 71 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Anubis13
46 % -
0,64 -
75,2 -
0,87-
34 % de 47 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage13
46 % -
0,44 -
54,6 -
0,63-
35 % de 46 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo10
30 % -
0,63 -
74,7 -
0,87-
42 % de 53 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,48 -
42,8 -
1,21-
33 % de 3 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Winther77

En 206 matches, Winther77 promedia un K/R de 0,63 y un ADR de 72,1; el rating de los 203 matches con rating es de 0,88. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 14,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 52 matches. En 39 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 112 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde Winther77 es en el 2.º match del día (−39 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+55 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −28 ELO. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 72,4, ELO alrededor de 1.157. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 20 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.