Win4ic

Noruega
En FACEIT desde 2022 144 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Win4ic?

Rating 0,95 (de 98 matches) K/R 0,69 ADR 77,2 de 144 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,1 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 82 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +292
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,13

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 144 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −2 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
En el 1.º match del día +86 ELO
36 partidas · 39 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 19 %

Donde más ELO pierde Win4ic desde el 5.º match del día: −2 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,23 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 144 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
43 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 37 %
79,1 mejor que 43 %
0,97 mejor que 31 %
51 % de 146 duelos justo en el promedio
56 % de 18 situaciones mejor que 89 %
Dust 236
36 % mejor que 7 %
0,68 mejor que 22 %
74,9 mejor que 20 %
0,91 mejor que 12 %
41 % de 91 duelos mejor que 7 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Ancient21
43 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 6 %
71,7 mejor que 8 %
0,77-
44 % de 52 duelos mejor que 12 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Anubis17
65 % mejor que 88 %
0,75 mejor que 56 %
83,6 mejor que 65 %
1,03 justo en el promedio
49 % de 80 duelos mejor que 36 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Cache8
75 % -
0,74 -
80,7 -
1,18-
57 % de 14 duelos -
-
Nuke6
50 % -
0,65 -
73,6 -
0,95-
48 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Win4ic

En 144 matches, Win4ic promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 77,2; el rating de los 98 matches con rating es de 0,95. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 29 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde Win4ic es desde el 5.º match del día (−2 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +8 p. p., ELO +292. Ha bajado: Rating −0,13. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 77,0. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 43 %, balance de ELO +28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.