Willma

Polonia
En FACEIT desde 2023 84 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Willma?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,9 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 84 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,3+0,7 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−3 p. p. · Ø 44 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mejor que 93 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus1 en 84 matches
Kills con cuchillo 2 en 84 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 20x 4K, 0 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,24).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,11 · Ø 0,24 mejor que 19 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 69 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Willma está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 84 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −54 ELO
33 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde Willma en Mirage: −54 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 94 %
89,8 mejor que 94 %
1,15 mejor que 94 %
57 % de 192 duelos mejor que 88 %
41 % de 27 situaciones mejor que 59 %
Ancient12
50 % -
0,88 -
94,7 -
1,23-
63 % de 79 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,76 -
85,3 -
1,06-
56 % de 80 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 212
50 % -
0,66 -
76,2 -
0,95-
54 % de 72 duelos -
71 % de 7 situaciones -
Cache7
29 % -
0,73 -
89,8 -
0,98-
55 % de 42 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,77 -
80,8 -
1,08-
47 % de 19 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Willma

En 84 partidas, Willma promedia 0,79 de K/R, 86,9 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 17,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 12 matches. En 39 de 84 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 20x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde Willma es en Mirage (−54 ELO, winrate 39 %). Últimos 30 días: 37 matches, winrate 43 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.