WilliamBlake

Wallis y Futuna
En FACEIT desde 2015 359 matches registrados 123 partidas en 30 días
ELO ▼ 45
2.343
Pico de 30 días: 2.476
Rango EU
#87.617
Wallis y Futuna #130 en Wallis y Futuna
Última actualización:

¿Cómo juega WilliamBlake?

Rating 1,00 (de 309 matches) K/R 0,70 ADR 75,7 de 359 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 309 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (287 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 63 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 39 %−11 p. p. · Ø 50 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 359 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,4 %−1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 40x 4K, 2 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,04 · Ø 0,29 mejor que 62 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,3

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 359 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −129 ELO
146 partidas · 48 % de winrate
En Anubis −107 ELO
59 partidas · 46 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −59 ELO, winrate 41 %
Los miércoles −102 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde WilliamBlake en Mirage: −129 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 359 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage146
48 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 21 %
75,0 mejor que 19 %
0,97 mejor que 27 %
51 % de 464 duelos justo en el promedio
34 % de 86 situaciones mejor que 40 %
Anubis59
46 % mejor que 28 %
0,67 mejor que 17 %
72,3 mejor que 8 %
0,98 mejor que 30 %
53 % de 158 duelos mejor que 57 %
44 % de 36 situaciones mejor que 62 %
Ancient50
52 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 18 %
75,1 mejor que 19 %
0,95 mejor que 21 %
52 % de 170 duelos justo en el promedio
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Dust 242
43 % mejor que 20 %
0,75 justo en el promedio
79,2 mejor que 41 %
1,10 mejor que 69 %
59 % de 92 duelos mejor que 86 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Nuke33
70 % mejor que 91 %
0,74 mejor que 41 %
79,4 mejor que 34 %
1,12 mejor que 66 %
57 % de 92 duelos mejor que 72 %
43 % de 30 situaciones mejor que 58 %
Inferno17
35 % mejor que 4 %
0,77 mejor que 58 %
78,3 mejor que 28 %
1,08 mejor que 55 %
56 % de 48 duelos mejor que 63 %
54 % de 13 situaciones mejor que 82 %
Cache10
40 % -
0,69 -
78,0 -
0,97-
50 % de 34 duelos -
0 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WilliamBlake

En 359 matches, WilliamBlake promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 75,7; el rating de los 309 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 33 matches. En 114 de 309 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 120 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 40x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde WilliamBlake es en Mirage (−129 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+83 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 123 matches, winrate 49 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.