WillToggle

Uganda
86 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WillToggle?

Rating 0,96 (de 47 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 de 86 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 47 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (36 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 71 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 36 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,3 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,01 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,12
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 86 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −23 ELO, winrate 38 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,66 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 86 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mejor que 35 %
0,84 mejor que 94 %
91,4 mejor que 96 %
1,05-
56 % de 54 duelos mejor que 83 %
60 % de 5 situaciones mejor que 93 %
Dust 218
39 % mejor que 14 %
0,73 mejor que 57 %
78,5 mejor que 45 %
0,98-
43 % de 49 duelos mejor que 15 %
14 % de 7 situaciones mejor que 4 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,3 -
1,03-
65 % de 17 duelos -
-
Inferno10
40 % -
0,75 -
78,4 -
1,06-
51 % de 57 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,72 -
79,4 -
0,85-
56 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,66 -
68,5 -
0,79-
47 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,69 -
81,6 -
0,78-
33 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WillToggle

En 86 matches, WillToggle promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,8; el rating de los 47 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 12 matches. En 18 de 47 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 36 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 49 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,12. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,8, Winrate −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.