Wildsh0t

Canadá
En FACEIT desde 2026 232 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wildsh0t?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 de 232 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 232 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (159 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 42 %−2 p. p. · Ø 44 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 mejor que 46 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 1 en 232 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,7 %).

Rondas con 2K 12,9 %0,0 p. p. · Ø 12,9 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %+0,1 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 61 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 54 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 159 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (3,8).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 7,2+3,4 · Ø 3,8 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,17 · Ø 0,25 mejor que 85 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,64). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 232 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −108 ELO
46 partidas · 35 % de winrate
En Inferno −4 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +43 ELO, winrate 40 %
Los martes −37 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Wildsh0t en Anubis: −108 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,56 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 232 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % mejor que 45 %
0,68 mejor que 37 %
79,0 mejor que 56 %
0,95 mejor que 41 %
47 % de 296 duelos mejor que 36 %
42 % de 53 situaciones mejor que 65 %
Anubis46
35 % mejor que 10 %
0,68 mejor que 38 %
79,9 mejor que 59 %
0,94 mejor que 38 %
47 % de 182 duelos mejor que 39 %
30 % de 30 situaciones mejor que 32 %
Inferno34
50 % justo en el promedio
0,74 mejor que 70 %
84,2 mejor que 80 %
1,04 mejor que 73 %
56 % de 126 duelos mejor que 83 %
43 % de 23 situaciones mejor que 64 %
Mirage23
43 % mejor que 29 %
0,64 mejor que 21 %
70,0 mejor que 15 %
0,86 mejor que 16 %
40 % de 87 duelos mejor que 9 %
71 % de 14 situaciones mejor que 98 %
Nuke19
63 % mejor que 80 %
0,73 mejor que 57 %
85,3 mejor que 82 %
1,02 mejor que 63 %
58 % de 98 duelos mejor que 90 %
47 % de 15 situaciones mejor que 73 %
Cache13
62 % -
0,76 -
79,8 -
1,01-
58 % de 53 duelos -
13 % de 8 situaciones -
Ancient10
50 % -
0,60 -
70,0 -
0,91-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wildsh0t

En 232 partidas, Wildsh0t promedia 0,69 de K/R, 79,2 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,2. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 71 de 232 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 159 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Wildsh0t es en Anubis (−108 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+248 ELO, winrate 48 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +6,2, ELO +354. Ha bajado: Headshots −6 p. p., Winrate −4 p. p.. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 47 %, balance de ELO +173.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.