Whoolfie

Cabo Verde
En FACEIT desde 2015 328 matches registrados 134 partidas en 30 días
ELO ▲ 421
2.999
Pico de 30 días: 2.999
Rango EU ▲ 1.324 puestos
#8.433
Cabo Verde #6 en Cabo Verde
30 días · antes #9.757 · mejor #8.433
Última actualización:

¿Cómo juega Whoolfie?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,0 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 328 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 30 %−10 p. p. · Ø 40 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 52 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 328 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 57x 4K, 3 aces en 328 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,13 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,18 · Ø 0,31 mejor que 5 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si Whoolfie está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 328 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −198 ELO
82 partidas · 52 % de winrate
En Ancient −154 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Los martes −92 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Whoolfie en Mirage: −198 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,74 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % mejor que 43 %
0,75 mejor que 47 %
82,0 mejor que 50 %
1,03 mejor que 41 %
52 % de 413 duelos justo en el promedio
28 % de 36 situaciones mejor que 19 %
Dust 274
51 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 63 %
85,4 mejor que 69 %
1,08 mejor que 56 %
47 % de 376 duelos mejor que 23 %
32 % de 41 situaciones mejor que 30 %
Anubis63
57 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 29 %
75,9 mejor que 20 %
0,99 mejor que 27 %
51 % de 358 duelos mejor que 42 %
18 % de 28 situaciones mejor que 9 %
Ancient38
37 % mejor que 7 %
0,73 mejor que 38 %
77,1 mejor que 24 %
0,97 mejor que 22 %
45 % de 166 duelos mejor que 13 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Cache28
43 % mejor que 13 %
0,75 mejor que 35 %
78,8 mejor que 23 %
1,02 mejor que 25 %
46 % de 119 duelos mejor que 13 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Inferno21
52 % mejor que 28 %
0,77 mejor que 46 %
86,9 mejor que 60 %
1,05 mejor que 31 %
50 % de 117 duelos mejor que 25 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Nuke21
62 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 40 %
79,9 mejor que 36 %
1,05 mejor que 40 %
54 % de 96 duelos mejor que 56 %
62 % de 13 situaciones mejor que 93 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Whoolfie

En 328 partidas, Whoolfie promedia 0,75 de K/R, 81,0 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 21 matches. En 127 de 328 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 328 matches con valores detallados: 57x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Whoolfie es en Mirage (−198 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+85 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +22 ELO. Últimos 30 días: 134 matches, winrate 49 %, balance de ELO −162.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.