Wh_iz

Finlandia
En FACEIT desde 2016 380 matches registrados 96 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wh_iz?

Rating 1,01 (de 367 matches) K/R 0,72 ADR 80,0 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (313 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 16 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 378 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 40x 4K, 4 aces en 313 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 60 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, ADR −4,7, ELO −166

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −73 ELO
83 partidas · 47 % de winrate
En Dust 2 −28 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −183 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Wh_iz en Ancient: −73 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 64 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,27 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage127
50 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 37 %
79,9 mejor que 43 %
1,02 mejor que 44 %
46 % de 524 duelos mejor que 21 %
30 % de 89 situaciones mejor que 27 %
Ancient83
47 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 37 %
79,7 mejor que 39 %
1,00 mejor que 38 %
50 % de 332 duelos mejor que 40 %
30 % de 47 situaciones mejor que 30 %
Anubis62
56 % mejor que 61 %
0,71 mejor que 33 %
80,8 mejor que 48 %
1,02 mejor que 43 %
44 % de 260 duelos mejor que 13 %
42 % de 36 situaciones mejor que 57 %
Inferno43
47 % mejor que 29 %
0,71 mejor que 33 %
81,0 mejor que 42 %
1,03 mejor que 39 %
52 % de 157 duelos mejor que 36 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Nuke33
55 % mejor que 51 %
0,73 mejor que 35 %
81,9 mejor que 47 %
1,01 mejor que 34 %
54 % de 159 duelos mejor que 57 %
50 % de 20 situaciones mejor que 76 %
Dust 220
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 25 %
74,5 mejor que 18 %
0,96 mejor que 23 %
38 % de 81 duelos mejor que 3 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Cache9
11 % -
0,64 -
75,0 -
0,83-
35 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wh_iz

En 378 matches, Wh_iz promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 80,0; el rating de los 367 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 62 matches. En 139 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 138 quedó por debajo de 0,90. En 313 matches con valores detallados: 40x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Wh_iz es en Ancient (−73 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −45 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, ADR −4,7, ELO −166. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Headshots alrededor de 45 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 96 matches, winrate 52 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.