Wertroleks

Ucrania
132 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wertroleks?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 78,5 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 46 %+3 p. p. · Ø 43 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 13,2 %+0,8 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 71 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,6).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 61 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,2 · Ø 3,6 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,08 · Ø 0,23 mejor que 27 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si Wertroleks está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 131 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −111 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Ancient −47 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
40 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde Wertroleks en el 1.º match del día: −111 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 240
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 57 %
75,3 mejor que 40 %
0,93 mejor que 41 %
53 % de 177 duelos mejor que 75 %
47 % de 19 situaciones mejor que 79 %
Mirage37
41 % mejor que 24 %
0,77 mejor que 85 %
81,0 mejor que 72 %
1,02 mejor que 74 %
48 % de 209 duelos justo en el promedio
36 % de 28 situaciones mejor que 46 %
Ancient24
50 % justo en el promedio
0,80 mejor que 92 %
85,5 mejor que 88 %
1,08 mejor que 87 %
44 % de 124 duelos mejor que 28 %
32 % de 19 situaciones mejor que 38 %
Anubis15
40 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 26 %
74,7 mejor que 38 %
0,88 mejor que 27 %
46 % de 76 duelos mejor que 37 %
20 % de 10 situaciones mejor que 12 %
Nuke8
50 % -
0,69 -
75,4 -
0,90-
49 % de 37 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
29 % -
0,66 -
72,6 -
0,89-
54 % de 48 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wertroleks

En 131 partidas, Wertroleks promedia 0,73 de K/R, 78,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 40 matches. En 42 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Wertroleks es en el 1.º match del día (−111 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 41 %). El 2.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −30 ELO. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 44 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.