Wensai

Turquía
En FACEIT desde 2022 138 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Wensai?

Rating 1,00 (de 108 matches) K/R 0,70 ADR 77,3 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 37 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 137 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 18 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 7,0+2,8 · Ø 4,2 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 82 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,17
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,67). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −47 ELO
33 partidas · 55 % de winrate
Desde el 5.º match del día +25 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −4 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Wensai en Anubis: −47 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 36 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 252
60 % mejor que 80 %
0,69 mejor que 27 %
75,3 mejor que 22 %
1,04 mejor que 53 %
54 % de 96 duelos mejor que 66 %
36 % de 33 situaciones mejor que 47 %
Anubis33
55 % mejor que 62 %
0,73 mejor que 46 %
81,9 mejor que 57 %
1,02 mejor que 48 %
55 % de 91 duelos mejor que 74 %
45 % de 20 situaciones mejor que 70 %
Ancient25
44 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 17 %
74,2 mejor que 18 %
0,97 mejor que 29 %
36 % de 69 duelos mejor que 1 %
67 % de 15 situaciones mejor que 97 %
Inferno24
46 % mejor que 27 %
0,68 mejor que 22 %
77,6 mejor que 30 %
0,91 mejor que 10 %
48 % de 48 duelos mejor que 29 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wensai

En 137 matches, Wensai promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,3; el rating de los 108 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,0. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 52 matches. En 42 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Wensai es en Anubis (−47 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+46 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,17. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,3, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 75 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.