Weak2332

Polonia
En FACEIT desde 2021 398 matches registrados 154 partidas en 30 días
ELO ▲ 98
3.427
Pico de 30 días: 3.597
Rango EU ▼ 469 puestos
#1.482
Polonia #84 en Polonia
30 días · antes #1.013 · mejor #735
Última actualización:

¿Cómo juega Weak2332?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,5 de 398 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 398 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 27 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 45 %−8 p. p. · Ø 53 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 9 en 398 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,7 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 %−1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 4 %
MVPs por match 1,7−0,7 · Ø 2,4 mejor que 1 %
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 398 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,8 · Ø 3,9 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Weak2332 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 398 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,68
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 398 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −181 ELO
61 partidas · 41 % de winrate
En el 4.º match del día −151 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +64 ELO, winrate 42 %
Los sábados −14 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Weak2332 en el 2.º match del día: −181 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 398 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % mejor que 29 %
0,66 mejor que 10 %
72,7 mejor que 9 %
0,96 mejor que 17 %
51 % de 456 duelos mejor que 40 %
33 % de 94 situaciones mejor que 32 %
Ancient97
53 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 7 %
71,8 mejor que 6 %
0,95 mejor que 15 %
51 % de 284 duelos mejor que 41 %
40 % de 72 situaciones mejor que 55 %
Anubis64
47 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 20 %
76,3 mejor que 23 %
0,98 mejor que 23 %
50 % de 232 duelos mejor que 35 %
35 % de 51 situaciones mejor que 41 %
Nuke46
48 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 24 %
76,4 mejor que 22 %
1,03 mejor que 33 %
49 % de 156 duelos mejor que 26 %
34 % de 41 situaciones mejor que 36 %
Dust 243
47 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 9 %
71,7 mejor que 7 %
0,95 mejor que 13 %
47 % de 145 duelos mejor que 21 %
31 % de 26 situaciones mejor que 28 %
Inferno11
64 % -
0,70 -
78,0 -
1,04-
47 % de 32 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Weak2332

En 398 partidas, Weak2332 promedia 0,67 de K/R, 73,5 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,4 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 129 de 398 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 176 quedó por debajo de 0,90. En 398 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Weak2332 es en el 2.º match del día (−181 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+211 ELO, winrate 50 %). Últimos 30 días: 154 matches, winrate 51 %, balance de ELO +122.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.