Warsuk

Rusia
En FACEIT desde 2026 170 matches registrados 54 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Warsuk?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 78,2 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−5 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 35 %
4K y aces 29x 4K, 4 aces en 170 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Warsuk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 170 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82.

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −50 ELO
43 partidas · 26 % de winrate
En Ancient −43 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −50 ELO, winrate 30 %
Los martes ±0 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Warsuk en el 1.º match del día: −50 ELO, 26 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 35 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 67 %
77,2 mejor que 36 %
1,07 mejor que 70 %
54 % de 107 duelos mejor que 70 %
48 % de 33 situaciones mejor que 74 %
Mirage38
42 % mejor que 21 %
0,75 mejor que 63 %
75,9 mejor que 30 %
1,07 mejor que 71 %
60 % de 125 duelos mejor que 92 %
26 % de 27 situaciones mejor que 18 %
Anubis32
34 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 71 %
79,4 mejor que 46 %
1,07 mejor que 74 %
57 % de 91 duelos mejor que 82 %
41 % de 27 situaciones mejor que 61 %
Ancient24
58 % mejor que 76 %
0,81 mejor que 83 %
80,4 mejor que 48 %
1,11 mejor que 82 %
53 % de 83 duelos mejor que 63 %
47 % de 17 situaciones mejor que 73 %
Nuke17
59 % mejor que 63 %
0,80 mejor que 70 %
79,7 mejor que 39 %
1,12 mejor que 71 %
56 % de 34 duelos mejor que 70 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno12
50 % -
0,73 -
77,2 -
1,05-
52 % de 27 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,81 -
81,8 -
1,10-
70 % de 10 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Warsuk

En 170 partidas, Warsuk promedia 0,77 de K/R, 78,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 17 matches. En 77 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 170 matches con valores detallados: 29x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde Warsuk es en el 1.º match del día (−50 ELO, winrate 26 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+68 ELO, winrate 42 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate, +55 ELO. Últimos 30 días: 54 matches, winrate 46 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.