WannaCry

Corea del Norte
En FACEIT desde 2017 73 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WannaCry?

Rating 0,92 (de 23 matches) K/R 0,77 ADR 86,5 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 73 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mejor que 90 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 35 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, ADR −10,3, Winrate −15 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: febrero 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,82). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient18
61 % mejor que 78 %
0,80 mejor que 77 %
86,0 mejor que 73 %
0,84-
31 % de 16 duelos mejor que 1 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Dust 216
44 % mejor que 25 %
0,80 mejor que 78 %
92,3 mejor que 92 %
1,24-
40 % de 35 duelos mejor que 6 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Mirage15
67 % mejor que 94 %
0,78 mejor que 71 %
83,0 mejor que 63 %
0,94-
58 % de 31 duelos mejor que 84 %
25 % de 4 situaciones mejor que 17 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
89,6 -
0,68-
48 % de 21 duelos -
-
Nuke5
40 % -
0,75 -
82,7 -
0,79-
56 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,45 -
66,0 -
0,57-
11 % de 9 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WannaCry

En 73 matches, WannaCry promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 86,5; el rating de los 23 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,5. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 15 matches. En 5 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,96. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,15, ADR −10,3, Winrate −15 p. p.. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 44 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.