Wagiman

Indonesia
178 matches registrados 40 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Wagiman?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 68,7 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 9 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 66 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 mejor que 11 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,6 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,13 · Ø 0,27 mejor que 82 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Wagiman está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 170 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,61
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,68.

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −53 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −52 ELO
48 partidas · 35 % de winrate
Los viernes +28 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Wagiman en Anubis: −53 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 1,98 · Cache
  3. Más kills en una partida: 43 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
35 % mejor que 7 %
0,56 mejor que 2 %
61,5 mejor que 1 %
0,82 mejor que 3 %
37 % de 133 duelos mejor que 3 %
43 % de 44 situaciones mejor que 64 %
Dust 243
37 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 17 %
68,9 mejor que 6 %
0,93 mejor que 23 %
45 % de 128 duelos mejor que 23 %
33 % de 36 situaciones mejor que 34 %
Ancient32
50 % justo en el promedio
0,70 mejor que 31 %
74,8 mejor que 19 %
0,98 mejor que 40 %
52 % de 110 duelos mejor que 58 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Anubis24
50 % justo en el promedio
0,58 mejor que 3 %
67,5 mejor que 4 %
0,77 mejor que 1 %
38 % de 104 duelos mejor que 4 %
27 % de 15 situaciones mejor que 21 %
Cache9
44 % -
0,68 -
78,5 -
0,93-
53 % de 34 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,66 -
73,4 -
0,95-
53 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,72 -
73,6 -
1,04-
40 % de 35 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Fistmap3
33 % -
0,40 -
56,3 -
0,66-
41 % de 54 duelos -
41 % de 54 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Wagiman

En 178 partidas, Wagiman promedia 0,63 de K/R, 68,7 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 32 matches. En 32 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde Wagiman es en Anubis (−53 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+54 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +27 ELO. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 48 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.