WaDz_7

Francia
En FACEIT desde 2017 261 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WaDz_7?

Rating 0,98 (de 239 matches) K/R 0,73 ADR 86,7 de 261 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 239 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Más daño por ronda que el promedio en nivel 3. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
EntryDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 86 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 47 %+6 p. p. · Ø 41 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 mejor que 64 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 8 en 261 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 14,7 %+2,2 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,2 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,4+0,4 · Ø 2,0 mejor que 91 %
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,58 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 7,0+3,6 · Ø 3,4 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,58+0,37 · Ø 0,21 mejor que 97 %
Rondas con muerte 78 %+4 p. p. · Ø 74 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Rating +0,10, ADR +5,2, Winrate +8 p. p., ELO +71
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 261 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
68 partidas · 43 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −18 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde WaDz_7 en Dust 2: −1 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 261 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
43 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 81 %
86,5 mejor que 93 %
1,00 mejor que 72 %
52 % de 335 duelos mejor que 75 %
33 % de 27 situaciones mejor que 44 %
Anubis50
54 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 69 %
84,9 mejor que 87 %
0,93 justo en el promedio
52 % de 209 duelos mejor que 74 %
45 % de 20 situaciones mejor que 74 %
Ancient47
49 % mejor que 45 %
0,77 mejor que 87 %
92,3 mejor que 98 %
1,03 mejor que 86 %
56 % de 252 duelos mejor que 92 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Mirage41
46 % mejor que 41 %
0,69 mejor que 56 %
83,1 mejor que 85 %
0,92 mejor que 47 %
39 % de 193 duelos mejor que 10 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Inferno38
55 % mejor que 68 %
0,72 mejor que 74 %
85,8 mejor que 91 %
0,96 mejor que 64 %
52 % de 174 duelos mejor que 74 %
62 % de 13 situaciones mejor que 94 %
Cache13
54 % -
0,76 -
86,8 -
1,02-
58 % de 59 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,63 -
76,1 -
0,83-
39 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WaDz_7

En 261 matches, WaDz_7 promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 86,7; el rating de los 239 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,7. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 38 matches. En 90 de 239 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde WaDz_7 es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+108 ELO, winrate 49 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +79 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,10, ADR +5,2, Winrate +8 p. p., ELO +71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 63 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.