WELDDY2

Rusia
En FACEIT desde 2020 100 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega WELDDY2?

Rating 1,34 K/R 0,95 ADR 100,5 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 37 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 2 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,40 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 39 %−12 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+20 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,40+0,36 · Ø 1,04 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 2 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,1 %+2,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 40x 4K, 1 ace en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 50 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si WELDDY2 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 86 partidas de los últimos 3 meses y 12 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,94
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,10.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −22 ELO
47 partidas · 57 % de winrate
Desde el 5.º match del día −1 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −24 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde WELDDY2 en Mirage: −22 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,80 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
57 % mejor que 68 %
0,97 mejor que 98 %
103,9 mejor que 99 %
1,38 mejor que 98 %
63 % de 283 duelos mejor que 95 %
21 % de 28 situaciones mejor que 9 %
Anubis19
58 % mejor que 66 %
0,89 mejor que 95 %
92,0 mejor que 91 %
1,26 mejor que 95 %
51 % de 107 duelos mejor que 44 %
71 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Ancient15
53 % justo en el promedio
1,01 mejor que 99 %
107,7 mejor que 99 %
1,44 mejor que 99 %
62 % de 66 duelos mejor que 94 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Inferno7
57 % -
0,91 -
97,0 -
1,25-
68 % de 31 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Dust 25
20 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
47 % de 19 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WELDDY2

En 100 partidas, WELDDY2 promedia 0,95 de K/R, 100,5 de ADR y 1,34 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,34. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,9 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 19 matches. En 72 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (72 %), en 12 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 40x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,59. Donde más ELO pierde WELDDY2 es en Mirage (−22 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−47 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −47 ELO. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 54 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.