WAS7ED7

China
En FACEIT desde 2023 129 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega WAS7ED7?

Rating 1,09 (de 106 matches) K/R 0,76 ADR 80,1 de 129 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 129 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,2 %+1,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,3 · Ø 4,3 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,13, Rating +0,05, ADR +14,8, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,70). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 129 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −24 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +7 ELO, winrate 39 %
Los sábados −24 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde WAS7ED7 en Anubis: −24 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 129 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % mejor que 37 %
0,78 mejor que 76 %
81,7 mejor que 62 %
1,14 mejor que 88 %
54 % de 205 duelos mejor que 71 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Dust 230
37 % mejor que 10 %
0,70 mejor que 38 %
77,1 mejor que 35 %
0,96 mejor que 33 %
41 % de 127 duelos mejor que 9 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Anubis23
61 % mejor que 80 %
0,78 mejor que 73 %
83,0 mejor que 64 %
1,15 mejor que 84 %
50 % de 114 duelos mejor que 44 %
71 % de 7 situaciones mejor que 98 %
Ancient9
67 % -
0,76 -
76,7 -
1,22-
46 % de 37 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,79 -
76,0 -
1,08-
56 % de 34 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache3
67 % -
0,88 -
93,9 -
1,13-
75 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,60 -
69,5 -
0,79-
36 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega WAS7ED7

En 129 matches, WAS7ED7 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 80,1; el rating de los 106 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,6 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 23 matches. En 46 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde WAS7ED7 es en Anubis (−24 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+31 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,13, Rating +0,05, ADR +14,8, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.