W1ndowsXP

Turquía
En FACEIT desde 2020 140 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega W1ndowsXP?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,5 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 8 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,5 %+0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 26x 4K, 0 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 41 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p., ELO +676
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −19,1, Winrate −12 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,95. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,95). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −50 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Desde el 5.º match del día −50 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −57 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde W1ndowsXP en el 2.º match del día: −50 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 50 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mejor que 64 %
0,80 mejor que 77 %
82,8 mejor que 63 %
1,16 mejor que 87 %
58 % de 201 duelos mejor que 87 %
35 % de 31 situaciones mejor que 41 %
Dust 237
43 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 45 %
75,0 mejor que 20 %
1,02 mejor que 46 %
57 % de 145 duelos mejor que 80 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Anubis20
55 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 76 %
83,7 mejor que 65 %
1,10 mejor que 74 %
51 % de 76 duelos justo en el promedio
40 % de 15 situaciones mejor que 58 %
Inferno14
43 % -
0,83 -
86,4 -
1,21-
49 % de 57 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Cache12
67 % -
0,84 -
87,4 -
1,17-
55 % de 47 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Ancient11
45 % -
0,83 -
89,8 -
1,16-
62 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,83 -
87,9 -
1,15-
63 % de 43 duelos -
13 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega W1ndowsXP

En 140 partidas, W1ndowsXP promedia 0,79 de K/R, 82,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 73 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 26x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde W1ndowsXP es en el 2.º match del día (−50 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+97 ELO, winrate 71 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +97 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p., ELO +676. Ha bajado: K/R −0,19, Rating −0,30, ADR −19,1, Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 49 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.