W0JTEQ

Polonia
72 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega W0JTEQ?

Rating 1,09 (de 22 matches) K/R 0,71 ADR 74,4 de 71 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 22 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 15,2 %+2,3 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,5 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+1 p. p. · Ø 36 % mejor que 65 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,05 · Ø 0,26 mejor que 36 %
Rondas con muerte 64 %−9 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, ADR +8,6, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −230

Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: diciembre 2025 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h −36 ELO, winrate 39 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Train

Mapas en detalle

de los últimos 71 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % mejor que 67 %
0,75 mejor que 68 %
78,6 mejor que 46 %
1,16-
29 % de 24 duelos mejor que 1 %
71 % de 7 situaciones mejor que 99 %
Mirage17
41 % mejor que 22 %
0,73 mejor que 60 %
77,1 mejor que 42 %
1,15-
53 % de 17 duelos mejor que 69 %
20 % de 5 situaciones mejor que 9 %
Anubis15
47 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 69 %
78,7 mejor que 48 %
1,05-
66 % de 29 duelos mejor que 99 %
38 % de 8 situaciones mejor que 46 %
Inferno8
25 % -
0,46 -
52,9 -
0,70-
50 % de 2 duelos -
-
Ancient3
0 % -
0,67 -
62,5 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,65 -
68,9 -
1,22-
67 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega W0JTEQ

En 71 matches, W0JTEQ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,4; el rating de los 22 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 20 matches. En 11 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +8,6, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −230. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.