W0JTEQ
Historial de nombres de W0JTEQ
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega W0JTEQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).
Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Punto fuerte2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).
Armas y aim
Promedio37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,9 %).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Feb 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: diciembre 2025 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,69). Claramente por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: octubre 2026 con 1,09.
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: diciembre 2025 con 85,2. Últimos 3 meses: 80,7 (al inicio 72,1). Apenas por encima del promedio (78,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 41 %. Últimos 3 meses: 41 % (al inicio 35 %). Muy por debajo del promedio (47 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: diciembre 2025 con 67 %. Últimos 3 meses: 50 % (al inicio 45 %). Claramente por encima del promedio (47 %).
Mejor mes: febrero 2026 con 1.575. Últimos 3 meses: 1.259 (al inicio 1.489).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 8 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 45 %.
Patrones
De los últimos 71 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 43 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
- Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Train
Mapas en detalle
de los últimos 71 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega W0JTEQ
En 71 matches, W0JTEQ promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 74,4; el rating de los 22 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,8 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 20 matches. En 11 de 22 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+53 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, ADR +8,6, Headshots +6 p. p., Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −230. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 50 %, balance de ELO −25.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.