Vyzer

Rusia
115 matches registrados 60 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Vyzer?

Rating 1,17 (de 83 matches) K/R 0,82 ADR 89,9 de 115 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,52 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (82 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+10 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 16,4 %+3,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 25x 4K, 4 aces en 82 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,04 · Ø 0,27 mejor que 41 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,14, ADR +14,4, Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +159
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,45

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,72). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 115 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −76 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −75 ELO
31 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −107 ELO, winrate 43 %
Los domingos −81 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Vyzer en el 1.º match del día: −76 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,82 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 115 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mejor que 81 %
0,89 mejor que 97 %
96,7 mejor que 98 %
1,26 mejor que 97 %
59 % de 160 duelos mejor que 90 %
58 % de 12 situaciones mejor que 92 %
Dust 231
39 % mejor que 14 %
0,73 justo en el promedio
81,2 mejor que 58 %
1,09 mejor que 75 %
46 % de 156 duelos mejor que 28 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
84,7 -
1,04-
54 % de 85 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Ancient12
58 % -
0,99 -
103,6 -
1,41-
63 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke8
38 % -
0,77 -
83,3 -
1,05-
53 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,75 -
84,9 -
1,14-
44 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vyzer

En 115 matches, Vyzer promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 89,9; el rating de los 83 matches con rating es de 1,17. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 45 matches. En 40 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 26 quedó por debajo de 0,90. En 82 matches con valores detallados: 25x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde Vyzer es en el 1.º match del día (−76 ELO, winrate 45 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −88 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,14, ADR +14,4, Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +159. Ha bajado: Rating −0,45. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 52 %, balance de ELO −139.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.