VyKo

Francia
140 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VyKo?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,9 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 140 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto justo en el promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 21 %+11 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 3 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,0 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,0 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 53 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 92 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,4 · Ø 4,1 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,06 · Ø 0,26 mejor que 71 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 95 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si VyKo está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 138 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −99 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −75 ELO, winrate 46 %
Los viernes −110 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde VyKo en Nuke: −99 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,24 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % mejor que 86 %
0,72 mejor que 54 %
78,0 mejor que 45 %
1,05 mejor que 74 %
58 % de 139 duelos mejor que 91 %
27 % de 41 situaciones mejor que 22 %
Inferno22
64 % mejor que 87 %
0,73 mejor que 63 %
75,4 mejor que 33 %
1,10 mejor que 83 %
58 % de 85 duelos mejor que 85 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Nuke22
36 % mejor que 8 %
0,56 mejor que 3 %
61,1 mejor que 1 %
0,81 mejor que 6 %
42 % de 83 duelos mejor que 10 %
14 % de 14 situaciones mejor que 5 %
Anubis19
42 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 44 %
74,1 mejor que 24 %
0,96 mejor que 41 %
50 % de 58 duelos mejor que 52 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage15
40 % mejor que 17 %
0,64 mejor que 15 %
70,7 mejor que 13 %
0,93 mejor que 27 %
42 % de 50 duelos mejor que 12 %
58 % de 12 situaciones mejor que 94 %
Ancient8
50 % -
0,73 -
79,4 -
1,07-
65 % de 17 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Cache8
63 % -
0,57 -
65,0 -
0,83-
61 % de 33 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VyKo

En 140 partidas, VyKo promedia 0,67 de K/R, 72,9 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,9. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 22 matches. En 51 de 140 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde VyKo es en Nuke (−99 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+80 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −1 ELO. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 57 %, balance de ELO +29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.