Vojtap1

República Checa
98 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Vojtap1?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,0 de 98 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 14 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 3,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +91
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 98 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h −50 ELO, winrate 51 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 14 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 98 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mejor que 53 %
0,73 mejor que 38 %
77,1 mejor que 25 %
1,06 justo en el promedio
51 % de 125 duelos mejor que 42 %
31 % de 32 situaciones mejor que 27 %
Dust 217
82 % mejor que 99 %
0,75 justo en el promedio
81,5 mejor que 49 %
1,05 mejor que 46 %
59 % de 69 duelos mejor que 83 %
29 % de 7 situaciones mejor que 23 %
Cache14
43 % -
0,74 -
75,1 -
1,05-
58 % de 53 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,68 -
70,9 -
0,97-
61 % de 28 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,67 -
76,5 -
1,00-
34 % de 53 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,77 -
82,5 -
1,06-
47 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vojtap1

En 98 partidas, Vojtap1 promedia 0,73 de K/R, 78,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 82 % de winrate en 17 matches. En 43 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde mejor le va es en en Mirage (+22 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +91. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,2, Headshots −2 p. p., Winrate −14 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.