Vlad_xfx

Ucrania
151 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Vlad_xfx?

Rating 0,87 (de 108 matches) K/R 0,67 ADR 81,0 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 20 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Rara vez juega con AWP.
EntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 3

Comparado con 758 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 29 %−4 p. p. · Ø 33 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 19 %0 p. p. · Ø 19 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 45 %+3 p. p. · Ø 42 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 21 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 12,0 %−0,3 p. p. · Ø 12,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 57 %
MVPs por match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mejor que 42 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,02 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,22).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,8 · Ø 3,6 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,02−0,20 · Ø 0,22 mejor que 1 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 5 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,86, ELO alrededor de 756
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, ADR −4,3

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −102 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En Inferno −26 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Los martes −170 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Vlad_xfx en Dust 2: −102 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,67 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno38
55 % mejor que 65 %
0,72 mejor que 76 %
87,2 mejor que 92 %
0,92 mejor que 53 %
57 % de 169 duelos mejor que 93 %
33 % de 9 situaciones mejor que 40 %
Ancient37
54 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 57 %
81,4 mejor que 83 %
0,90 justo en el promedio
51 % de 188 duelos mejor que 73 %
25 % de 12 situaciones mejor que 23 %
Dust 226
38 % mejor que 14 %
0,64 mejor que 28 %
79,8 mejor que 70 %
0,80 mejor que 7 %
44 % de 91 duelos mejor que 27 %
30 % de 10 situaciones mejor que 33 %
Nuke22
55 % mejor que 65 %
0,67 mejor que 40 %
79,2 mejor que 64 %
0,88 mejor que 31 %
48 % de 92 duelos mejor que 54 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Anubis13
31 % -
0,65 -
78,6 -
0,80-
51 % de 55 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache5
20 % -
0,59 -
66,7 -
0,77-
50 % de 26 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage4
50 % -
0,64 -
76,2 -
0,91-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass4
25 % -
0,63 -
77,0 -
0,75-
18 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vlad_xfx

En 150 matches, Vlad_xfx promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 81,0; el rating de los 108 matches con rating es de 0,87. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 14,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 22 matches. En 23 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde Vlad_xfx es en Dust 2 (−102 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+162 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,05, ADR −4,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,86, ELO alrededor de 756. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 40 %, balance de ELO −92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.