ViolinCS

USA
En FACEIT desde 2016 177 matches registrados 60 partidas en 30 días
ELO ▲ 259
2.391
Pico de 30 días: 2.421
Rango NA ▲ 35 puestos
#2.303
USA #1.255 en USA
30 días · antes #2.338 · mejor #2.001
Última actualización:

¿Cómo juega ViolinCS?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 84,4 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 171 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 87 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 28 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 171 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,9 %+0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 19x 4K, 6 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si ViolinCS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 163 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
JulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +100 ELO
62 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde ViolinCS en el 1.º match del día: +100 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % mejor que 56 %
0,74 mejor que 48 %
83,4 mejor que 60 %
1,07 mejor que 60 %
56 % de 197 duelos mejor que 75 %
42 % de 36 situaciones mejor que 62 %
Mirage36
56 % mejor que 66 %
0,74 mejor que 48 %
85,0 mejor que 69 %
1,01 mejor que 41 %
55 % de 152 duelos mejor que 71 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Ancient29
59 % mejor que 74 %
0,78 mejor que 66 %
84,2 mejor que 62 %
1,12 mejor que 75 %
58 % de 138 duelos mejor que 80 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Inferno18
39 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 37 %
82,4 mejor que 49 %
1,02 mejor que 36 %
56 % de 72 duelos mejor que 63 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Cache13
54 % -
0,77 -
91,9 -
1,05-
55 % de 42 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,84 -
87,8 -
1,19-
52 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,79 -
79,4 -
1,19-
64 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,73 -
81,0 -
1,05-
30 % de 10 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ViolinCS

En 171 partidas, ViolinCS promedia 0,76 de K/R, 84,4 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 76 de 171 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 19x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde ViolinCS es en el 1.º match del día (+100 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+74 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +44 ELO. Últimos 30 días: 60 matches, winrate 58 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.