Violetflow

Rusia
161 matches registrados 35 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Violetflow?

Rating 0,85 (de 124 matches) K/R 0,61 ADR 72,9 de 161 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 42 %
Distribución de rating de 124 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 40 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 5 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,0 %−1,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

10,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 10,1+5,9 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,16 · Ø 0,27 mejor que 86 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,8
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,61, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 161 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −55 ELO
72 partidas · 56 % de winrate
Desde el 5.º match del día −53 ELO
57 partidas · 42 % de winrate
En el 2.º match del día +55 ELO
26 partidas · 35 % de winrate

Donde más ELO pierde Violetflow en Dust 2: −55 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 30 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 161 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % mejor que 69 %
0,64 mejor que 13 %
76,9 mejor que 35 %
0,90 mejor que 15 %
45 % de 201 duelos mejor que 23 %
30 % de 30 situaciones mejor que 26 %
Mirage39
46 % mejor que 32 %
0,60 mejor que 4 %
69,9 mejor que 8 %
0,83 mejor que 4 %
43 % de 114 duelos mejor que 15 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Ancient28
32 % mejor que 5 %
0,54 mejor que 1 %
67,3 mejor que 2 %
0,70 mejor que 1 %
40 % de 86 duelos mejor que 5 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Inferno16
50 % mejor que 45 %
0,62 mejor que 10 %
73,7 mejor que 20 %
0,89 mejor que 14 %
42 % de 60 duelos mejor que 12 %
54 % de 13 situaciones mejor que 83 %
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,3 -
0,81-
53 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Violetflow

En 161 matches, Violetflow promedia un K/R de 0,61 y un ADR de 72,9; el rating de los 124 matches con rating es de 0,85. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 10,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,6 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 72 matches. En 22 de 124 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,87. Donde más ELO pierde Violetflow es en Dust 2 (−55 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+53 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,8. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,61, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 35 matches, winrate 46 %, balance de ELO +19.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.