Vintage57

Canadá
139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Vintage57?

Rating 1,05 (de 137 matches) K/R 0,76 ADR 84,4 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 8 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 139 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 79 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,5 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,14 · Ø 0,27 mejor que 83 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,5
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −116

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,75). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En Inferno −1 ELO
26 partidas · 62 % de winrate
Los domingos −36 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Vintage57 en Dust 2: −68 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,70 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 71 %
87,4 mejor que 84 %
1,07 mejor que 70 %
59 % de 195 duelos mejor que 90 %
50 % de 28 situaciones mejor que 79 %
Inferno26
62 % mejor que 84 %
0,83 mejor que 92 %
90,3 mejor que 92 %
1,20 mejor que 93 %
56 % de 154 duelos mejor que 75 %
67 % de 12 situaciones mejor que 96 %
Ancient23
30 % mejor que 4 %
0,74 justo en el promedio
83,8 mejor que 66 %
1,04 mejor que 63 %
49 % de 97 duelos mejor que 41 %
40 % de 15 situaciones mejor que 56 %
Mirage19
47 % mejor que 35 %
0,78 mejor que 75 %
81,8 mejor que 62 %
1,09 mejor que 77 %
57 % de 100 duelos mejor que 83 %
33 % de 12 situaciones mejor que 36 %
Anubis17
47 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 36 %
80,3 mejor que 53 %
0,94 mejor que 24 %
56 % de 88 duelos mejor que 78 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Cache5
40 % -
0,48 -
60,3 -
0,66-
29 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
25 % -
0,78 -
85,9 -
1,08-
62 % de 26 duelos -
80 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vintage57

En 139 matches, Vintage57 promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 84,4; el rating de los 137 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 26 matches. En 59 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Vintage57 es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+25 ELO, winrate 30 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −116. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 84,5. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.