VillyPeder

Dinamarca
En FACEIT desde 2025 53 matches registrados 53 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VillyPeder?

Rating 1,30 K/R 0,93 ADR 101,4 de 53 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,30
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 89 %
Distribución de rating de 53 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 45 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsDañoClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,30+0,28 · Ø 1,02 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 18,2 %+4,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 6,2 %+2,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,6+1,3 · Ø 2,3 mejor que 99 %
4K y aces 18x 4K, 5 aces en 53 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,3 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,01 · Ø 0,28 mejor que 49 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Patrones

De los últimos 53 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 53 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis16
63 % mejor que 85 %
0,94 mejor que 98 %
102,9 mejor que 99 %
1,34 mejor que 99 %
61 % de 71 duelos mejor que 94 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Ancient14
43 % -
0,87 -
99,9 -
1,21-
55 % de 62 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Dust 28
50 % -
1,00 -
110,2 -
1,37-
74 % de 46 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno5
20 % -
0,89 -
94,6 -
1,21-
45 % de 20 duelos -
-
Mirage4
75 % -
0,84 -
85,1 -
1,13-
72 % de 18 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
1,08 -
107,4 -
1,49-
60 % de 10 duelos -
-
Nuke3
67 % -
1,09 -
103,6 -
1,57-
50 % de 14 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VillyPeder

En 53 partidas, VillyPeder promedia 0,93 de K/R, 101,4 de ADR y 1,30 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 101,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 20,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 16 matches. En 39 de 53 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 18x 4K y 5 aces. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 53 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.