VillaBanks

Rumania
224 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega VillaBanks?

Rating 1,03 (de 223 matches) K/R 0,74 ADR 78,5 de 224 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 83 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto claramente por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 38 %−12 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 126 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,2 · Ø 4,2 mejor que 21 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,19 · Ø 0,30 mejor que 6 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +237
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
ADR −4,6, Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,75). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 224 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −71 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 39 %
Los martes −60 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde VillaBanks en Mirage: −85 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 50 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,65 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 224 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % mejor que 24 %
0,76 mejor que 57 %
80,1 mejor que 45 %
1,07 mejor que 61 %
53 % de 337 duelos mejor que 60 %
30 % de 43 situaciones mejor que 26 %
Dust 245
53 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 64 %
82,0 mejor que 54 %
1,08 mejor que 63 %
63 % de 228 duelos mejor que 95 %
40 % de 25 situaciones mejor que 59 %
Ancient39
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 27 %
76,9 mejor que 25 %
0,98 mejor que 30 %
45 % de 150 duelos mejor que 16 %
35 % de 31 situaciones mejor que 43 %
Anubis37
43 % mejor que 19 %
0,71 mejor que 30 %
75,2 mejor que 16 %
0,99 mejor que 30 %
55 % de 154 duelos mejor que 67 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Inferno23
57 % mejor que 60 %
0,69 mejor que 19 %
75,9 mejor que 19 %
0,95 mejor que 14 %
60 % de 88 duelos mejor que 83 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Nuke6
17 % -
0,67 -
70,4 -
0,90-
43 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
40 % -
0,82 -
84,3 -
1,16-
69 % de 32 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VillaBanks

En 224 matches, VillaBanks promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 78,5; el rating de los 223 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 38 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 23 matches. En 88 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 85 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde VillaBanks es en Mirage (−85 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+90 ELO, winrate 43 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +237. Ha bajado: ADR −4,6, Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 49 %, balance de ELO +42.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.