Vildhjarta

Rusia
En FACEIT desde 2015 138 matches registrados 111 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Vildhjarta?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,8 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 67 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 138 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 5 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,5 · Ø 4,1 mejor que 86 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Vildhjarta está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 132 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84.

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −86 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −23 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
Los martes +21 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Vildhjarta en el 2.º match del día: −86 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 15 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % mejor que 84 %
0,76 mejor que 55 %
82,3 mejor que 55 %
1,07 mejor que 59 %
49 % de 153 duelos mejor que 33 %
40 % de 20 situaciones mejor que 53 %
Ancient32
47 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 28 %
75,8 mejor que 18 %
0,98 mejor que 28 %
50 % de 121 duelos mejor que 36 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Dust 228
64 % mejor que 87 %
0,78 mejor que 65 %
82,8 mejor que 57 %
1,12 mejor que 72 %
61 % de 90 duelos mejor que 91 %
24 % de 21 situaciones mejor que 14 %
Anubis16
56 % mejor que 63 %
0,74 mejor que 46 %
83,0 mejor que 59 %
1,04 mejor que 47 %
46 % de 63 duelos mejor que 18 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Nuke15
80 % mejor que 98 %
0,92 mejor que 95 %
98,8 mejor que 97 %
1,33 mejor que 96 %
57 % de 70 duelos mejor que 72 %
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache5
60 % -
0,78 -
91,2 -
1,13-
71 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,83 -
83,7 -
1,22-
58 % de 24 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Vildhjarta

En 138 partidas, Vildhjarta promedia 0,77 de K/R, 82,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 15 matches. En 61 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 15x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Vildhjarta es en el 2.º match del día (−86 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+112 ELO, winrate 75 %). El 3.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +112 ELO. Últimos 30 días: 111 matches, winrate 61 %, balance de ELO +127.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.