VeryKasztan

Irlanda
79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega VeryKasztan?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 99,8 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,51 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Multi-killsDañoEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+4 p. p. · Ø 38 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 1,27+0,27 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+1,0 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 9,8+5,5 · Ø 4,3 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +363
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8, Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,96). Muy por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −22 ELO
26 partidas · 58 % de winrate

Donde más ELO pierde VeryKasztan en el 1.º match del día: −22 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage20
70 % mejor que 96 %
0,98 mejor que 99 %
107,3 mejor que 99 %
1,36 mejor que 99 %
65 % de 104 duelos mejor que 99 %
20 % de 10 situaciones mejor que 10 %
Ancient16
81 % mejor que 99 %
1,09 mejor que 99 %
111,5 mejor que 99 %
1,58 mejor que 99 %
64 % de 81 duelos mejor que 98 %
50 % de 12 situaciones mejor que 77 %
Anubis14
79 % -
0,82 -
91,4 -
1,17-
51 % de 92 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Cache9
44 % -
0,86 -
91,6 -
1,16-
47 % de 45 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Dust 27
29 % -
1,06 -
114,5 -
1,43-
74 % de 39 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,78 -
93,2 -
1,07-
49 % de 39 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,68 -
82,5 -
0,87-
48 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VeryKasztan

En 79 partidas, VeryKasztan promedia 0,91 de K/R, 99,8 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,27. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 20,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 81 % de winrate en 16 matches. En 47 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde VeryKasztan es en el 1.º match del día (−22 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+68 ELO, winrate 75 %). El 2.º match del día va mejor: 75 % de winrate, +68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +363. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −7,8, Winrate −12 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 9 matches, winrate 44 %, balance de ELO +12.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.