VelhoTomu

Finlandia
282 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 103
3.011
Pico de 30 días: 3.065
Rango EU ▼ 1.820 puestos
#7.927
Finlandia #193 en Finlandia
30 días · antes #6.107 · mejor #6.107
Última actualización:

¿Cómo juega VelhoTomu?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,1 de 282 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 282 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (221 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 81 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+3 p. p. · Ø 53 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 282 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 49 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 16 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 221 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

35 % de las granadas con daño o flash y por tanto apenas por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,1 · Ø 3,9 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
ELO −202

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,57). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 282 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −127 ELO
104 partidas · 45 % de winrate
En Nuke −69 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles −199 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde VelhoTomu en Mirage: −127 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,54 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 282 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage104
45 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 8 %
69,8 mejor que 4 %
0,93 mejor que 10 %
45 % de 364 duelos mejor que 11 %
35 % de 52 situaciones mejor que 37 %
Ancient71
48 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 35 %
75,4 mejor que 16 %
1,05 mejor que 46 %
42 % de 259 duelos mejor que 5 %
42 % de 60 situaciones mejor que 59 %
Nuke34
41 % mejor que 9 %
0,73 mejor que 31 %
75,4 mejor que 17 %
1,03 mejor que 31 %
45 % de 118 duelos mejor que 11 %
41 % de 17 situaciones mejor que 53 %
Inferno29
45 % mejor que 6 %
0,72 mejor que 25 %
79,2 mejor que 26 %
1,01 mejor que 21 %
46 % de 134 duelos mejor que 8 %
27 % de 11 situaciones mejor que 24 %
Cache28
68 % mejor que 78 %
0,70 mejor que 13 %
73,3 mejor que 7 %
0,99 mejor que 13 %
45 % de 114 duelos mejor que 9 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Anubis8
38 % -
0,72 -
82,5 -
0,96-
55 % de 31 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Dust 26
33 % -
0,90 -
88,1 -
1,18-
60 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega VelhoTomu

En 282 partidas, VelhoTomu promedia 0,70 de K/R, 74,1 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 68 % de winrate en 28 matches. En 95 de 282 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 123 quedó por debajo de 0,90. En 221 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde VelhoTomu es en Mirage (−127 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+157 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +157 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,15, Rating +0,24, ADR +14,6, Winrate +20 p. p.. Ha bajado: ELO −202. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 50 %, balance de ELO +124.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.